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ちびキャラトーク(パターンE) ちびキャラトークのナイト3:ケイト/メイジ4:ヴァネッサ/ヒーラー3:モル/プリンセス1:マロンのトーク詳細。 1日目 「あら、ハントマンのかた? はじめて見る顔ですね。 わたしの名前は○○ 竜と戦うためにこのカザンにやってきました。 一緒にがんばりましょうね! 」(♪) 2日目 「こんにちは。 よく会いますね。 あなたには仲間はいますか? わたしは故郷の仲間たちと 戦いに出る約束をしているんです。 この木の下で 待ち合わせをしているんですが…。 」(♪) 3日目 「…。 あ、ごめんなさい… 少し考え事をしていたので…。 わたしはもうしばらくここで待ちます。 まだ仲間たちが来てないんです。 」(♪) 4日目 「…。 ずっと待ってるんですけど… まだ、来てないんです。 でも、もう少し待ってみます…。 」(♪) 5日目 「…。 結局 仲間たちは来ませんでした。 やっぱり もう来てくれないのかな…? 」(♪) 6日目 「あの… もし良かったら話を聞いてくれませんか? 」 →YES 「わざわざありがとう。 今日はもう遅いから 明日ゆっくりと話しますね。 」(♪) →NO 「時間をとらせてしまってごめんなさい。 わたしってなんて自分勝手なんだろう。 」 7日目 「わたしたちは故郷をでてから ずっと4人で旅をしてきました。 でも、旅の途中で竜に襲われて… その時、仲間の一人を失いました。 わたしが守らなくちゃいけなかったのに… 力不足だったばかりに…。 そんな私に失望して みんな故郷へ帰っていきました。 」(♪) 8日目 「みんなが故郷に戻っていった時、 わたしは裏切られたような気がしました。 いやな人ですよねわたし。 だって 全部わたしのせいなのに。 あなたもそう思うでしょう…? 」 →YES 「そうですよね… あなたの言う通りです。 わたしは身勝手で、弱くて… 何のとりえもない… 」 →NO 「あなたは… 優しいんですね。 」(♪) 9日目 「わたしはきっといつまででも待たないと いけないと思うんです。 たとえ仲間たちが来てくれなくても ずっとここで待つ必要があるんです。 以前、仲間たちは私を信じてくれた。 わたしはそれに応えることができなかった。 信じてくれた分、 今度はわたしが信じなければ…。 」(♪) 10日目 「あなただったら 一度自分が傷つけた人が 自分のところに戻ってくるまで 待つことが出来ますか? 相手が自分のしたことを 許してくれると信じることができますか? 」 →YES 「あなたは強い人なんですね… わたしも少しは見習ったほうが いいのかもしれませんね。 」(♪) →NO 「きっとそういう風に考える人のほうが 多いんだと思います。 」 11日目 「ずっと南の森に 竜が出たらしいですね。 この街にも いずれやってくるんでしょうか…。 そうなったら誰かが この街を守るために 戦わないといけませんね。 」(♪) 12日目 「ずっと旅にも出ずこの街で 待っていたから すっかり体がなまってしまいました。 ひさしぶりに体を動かしたいな。 もしよかったら手合わせ してくれませんか? 」 →YES 「…っ! ふうっ…ふうっ… お強いですね! いい運動になりました。 」(♪) →NO 「わかりました… 一人でトレーニングを することにします。 」 13日目 「ねえ、昨日の手合わせの感想を きいてもいいですか? わたし 戦いにむいてないでしょうか…? 」 →YES 「正直に言ってくださってありがとう… 今の弱い自分を きちんと見つめなきゃいけないですよね。 」(♪) →NO 「気休めはやめてください。 わたしは やっぱり何のとりえもないんです… 」 14日目 「あーあ… どうやったら強くなれるんだろう。 わたしがもう少し強かったら あの子だって… 命を落とさずに済んだかもしれないのに… 」(♪) 15日目 「わたし なにやってるんでしょうね。 故郷の仲間を失って 一人で意地をはってこんなところにいて… もうなにをしたらいいのか わからなくなってきました。 どうしたらいいんだろ… 」(♪) 16日目 「あ、あの… …お願い。 少しだけ 一緒にいてもらえませんか? なんだか不安で… 」 →YES 「…ありがとう。 」(♪) →NO 「…。 目に埃が入っただけです。 こっちを…見ないで。 」 17日目 「昨日はありがとう。 わたしやっぱり 本当に戦いにむいてないみたい 私も故郷にかえろうかな… こんな私がいても役にたたないし 私も故郷にかえったほうが いいのかな。 」(♪) 18日目 「あ、あの… 1つだけ聞いてもいいですか? もしもわたしが 突然いなくなったとしたら あなたは待っていてくれますか? 」 →YES 「…ありがとう。 勇気がでてきたわ。 わたし、信じることにする。 」(♪) →NO 「と、当然ですよね… へんなことをきいちゃって ごめんなさい 気にしないでくださいね。 」 19日目 「昨日はへんなことを聞いちゃってごめんね。 でも、すごくうれしかった。 じつはね、それ以外にも すごくうれしいことがあったんです。 仲間たちが… 帰ってきたの! 」(♪) 20日目 「みんなは亡くなったこの家族が ちゃんと暮らしていけるように 故郷で準備をしてくれていたみたい。 一瞬でも疑った わたしが馬鹿でした。 …全部、あなたのおかげね。 」(♪) 21日目 「ついにこの街の近くにも竜が出たみたい… 大統領府で討伐隊に参加する ハントマンを募集していたわ。 今日、仲間たちと相談するの。 討伐隊に参加するかどうかを決めるのよ。 もちろん… わたしの心は決まってるわ。 」(♪) 22日目 「今日、大統領府にいって 討伐隊に志願してきたわ。 心配しないで。 仲間たちと一緒に決めたの。 この街の人のために戦うって。 死んでいったあの子のためにも…! 」(ハート) 23日目 「今回の戦いは大きな戦いなんだって。 でも大丈夫! わたしには仲間たちがいるし… わたしを信じて 帰りを待ってくれる人もいるしね…! 」(ハート) 24日目 「ねえ お願いがあるの。 明日… ここに来てくれないかな?」 →YES 「待ってるから… 絶対だよ? 」(ハート) →NO 「…そう。 仕方ないよね やっぱりわたしは役立たずだし… 」 25日目(最終日) 「来てくれたんだね… 私の大事なモノ あなたに捧げます…。 この木の下でわたしと会ったこと 忘れないでいてね… (パスワード表示) メモ、してくれた? 」 →YES(ハートいっぱい) 「ありがとう… あなたはわたしの力になってくれた。 だからわたし 絶対あなたのこと忘れない。 わたしはちゃんと帰ってくる… だから この木の下で また会いましょうね。 」 →NO パスワード表示画面に戻る
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ちびキャラトーク(パターンB) ちびキャラトークのファイター2:レオ/ローグ1:ヤック/サムライ2:ガッサン/メイジ1:シャルルのトーク詳細。 1日目 「おっと。前見て歩きな! ○○様のお通りさ。 カザンの街を歩くなら 俺様の名前を覚えておくが良いさ。 」(♪) 2日目 「お、また会ったな、お前。 ○○様に何か用か? おいおい、ひょっとして 早くも俺様が狙ってるエモノの 噂を聞きつけちまったのかい? まぁ、何も教えちゃやらんけどな。 」(♪) 3日目 「この街のハントマンは 骨のあるヤツが少ないな。 俺様の野望について来れるヤツがいやしねえ。 」(♪) 4日目 「遺跡発掘… この稀代のスキルを お披露目したくても… 俺様について来れるハントマンがいやしねえ。 」(♪) 5日目 「なんだお前、何度も俺の元にくるが… そんなに俺様の野望を聞きたいのか? →YES へっ。お前、素直なヤツだな。 ま…気が向いたら今度教えてやるよ。 」(♪) →NO 嘘つけ。 本当は興味津々のくせに。 ま…気が向いたら今度教えてやるよ。>」 6日目 「ぶつぶつ… 財宝の地図がようやく解読できそうなのに… ギルドに人が集まらねえんじゃなあ。 ぶつぶつ…。 あれ…お前、いつの間にいたんだ? 俺は今機嫌が悪いんだ。 あとにしてくれ。 」(♪) 7日目 「ふふふ、やったぞ…ようやく解読できた…! お、お前!ちょうど良いところに来た! 今、俺は機嫌が良い! この前お前が知りたがっていた 俺様の野望聞かせてやるよ! 聞きたいだろ? →YES 財宝が眠る場所を記した地図を解読して、 一攫千金を狙っているのだ! どうだ!驚いただろ! 」(♪) →NO 本当は知りたいくせに素直じゃないな! 財宝の地図を解読して一攫千金! これが俺様が狙っているものさ!>」 8日目 「せっかく財宝の地図が解読できたのに ギルドにハントマンがあつまらねえ。 まったくこの街には欲が薄いやつらばかりで 困っちまうぜ…。 」(♪) 9日目 「この前酒場で飲んでいたとき、 隣のヤツに財宝の地図の話をしたんだ。 そしたらそいつは 「その財宝の地図は本物ですか?」 だとよ。本物にきまってるじゃねえか。 」(♪) 10日目 「さっき、しけた顔したメイジが、 「貴殿はお金のことしか考えてないんですか?」 だとか言って俺に喧嘩売ってきやがった。 俺様はな信念を持って財宝探しをしてるんだよ。 そんじょそこらの奴らと 一緒にしないでもらいたいね。 」(♪) 11日目 「夕暮れ見ててさ…。 …東の空が赤いと、不安になるよな。 いやなに…。俺の生まれ故郷が東の方にあってな… 」(♪) 12日目 「……おい、お前。 お前も俺様が金しか考えてないと思うか? →YES そうか…。 ま、そう見えても仕方ねえな。>」 →NO お前、人を見る目があるな。 そんなこと言ってくれて嬉しいぜ。 」(♪) 13日目 「…俺様の生まれた村から、手紙が来たんだ。 流行の疫病で多くの子供達が死んだらしい。 俺様の姪っ子も死んじまった…。 」(♪) 14日目 「俺様の生まれ故郷は… なぜか流行り病にかかる奴が多くてな。 それなのに…医者がいないんだ。 俺様は…金を手に入れて故郷に 病院を作ってやりたい… 」(♪) 15日目 「この前は、感傷的になって、 ペラペラしゃべっちまって恥ずかしい限りだ。 まあ、俺様にもそんな時があるってことよ。 …ま、あんなことを話したのは お前がはじめてだけどな…。 」(♪) 16日目 「お前になぜ財宝を探しているのか話してから 急にギルドに人が集まるようになってきた。 なぜだろうな…俺様にもわからねえが。 お前はわかるか? →YES 何?顔つきが前より優しくなったからだって? ば…馬鹿言ってんじゃねえよ… 」(♪) →NO ま、俺様にもわからねえ。 きっとようやく俺様の魅力に 皆が気づき始めたんだな! 」 17日目 「おう。お前か… ようやくギルドのメンバーが集まってきたんだが あと1人、メンバーが足りないんだ。 …俺様のギルドに入って、一緒に財宝をとりに行かないか? →YES お前ならそういってくれると思っていたぜ! よろしくな! 」(♪) →NO 何言ってんだよ! お前と俺様の仲じゃねえか。 嫌だとは言わせねえぜ?>」 18日目 「よし!準備が整ったら言ってくれ。 遺跡探索に向かうぜ! なんだって? お前も行くんだよ!ほれほれ! 」(♪) 19日目 「…この前は散々な目にあったぜ。 あの地図の通りに進んだら 崩落に巻き込まれて…。 お前が気付かなきゃ ギルドメンバー全員、やばかった。 命の恩人だ、感謝してるぜ。 」(♪) 20日目 「結局、あの地図は偽物だったってわけさ。 あんなものつかまされた 俺様がバカだった…ぜ。 ほんと金に目がくらむと ロクなことがねえな。 」(♪) 21日目 「とあるギルドが 遺跡探索スキルを持ったハントマンを 募集しているらしい。 なにやら遺跡に眠る古代呪文の研究をしている ギルドなんだとよ。 」(♪) 22日目 「なあ、地道にやっても医者が呼べるぐらい 金が稼げるかな… →YES そうだよな… そのぐらい、貯められるよな。 」(ハート) →NO ははははは。 やっぱ、一攫千金狙わなきゃだめかな。>」 23日目 「遺跡探索ギルドのやつらがよ。 けっこうイイやつらでな。 探索に付き合えば、 お目当てが発掘されようとなかろうと 報酬を出す、って言ってくれているんだ。 」(ハート) 24日目 「例の遺跡発掘ギルドについて行くことにした。 金は薄いが目的の遺跡が故郷に近くてな。 姪っ子の墓参りも兼ねて。 なあ…明日、会えない、か…? 渡したいモノがあるんだ… →YES …ありがとう。約束だぜ。 」(ハート) →NO そう…か。 残念だな…。>」 25日目(最終日) 「来てくれたんだな… ここを離れる前に、俺様の大切なものを 渡しておくぜ… お前といられて楽しかった。 ○○様とお前が出会った記念だ。 覚えておいてくれ。 (パスワード表示) メモ、したか? →YES(ハートが二つ浮かび上がる) 財宝は見つからなかったが… お前と会えてよかったよ。 色々と…ありがとうな。 それじゃあ、またな! 俺様との日々を、忘れないでくれよ! 」 →NO パスワード表示画面に戻る
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8月 追加されたドラゴン クマノミドラゴン オーシャンドラゴン ペリドットドラゴン 期間限定ドラゴン配合 夏 レア度 名前 素材1 素材2 ☆4 バケーション ☆3シード ☆3ストーム ☆4 サンフラワー ☆4バケーション ☆5サンライズ ☆5 サマー ☆4サンフラワー ☆4サンフラワー ☆4 ハワイアン ☆3ストーム ☆3パイレーツ ☆5 クマノミ ☆4ハワイアン ☆4サンフラワー ☆5 ペリドット ☆4プラントLv.15 ☆4サンダーLv.15 ☆5 オーシャン ☆5クマノミ ☆5クマノミ
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ブルードラゴン ドラゴンの上位種。青い。進化すると赤くなる。 魔法耐性の関係上、陣営によっては思いのほか組みにくい相手かもしれない。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-24 17 59 20) 水属性に強いが、クラスチェンジすると逆に弱点になってしまう -- 名無しさん (2016-03-20 16 15 19) 別に水ブレスとかは持ってない、がっくり -- mititdoll (2020-01-10 08 31 43) ↑いや持ってるよ -- 名無しさん (2020-04-29 17 42 10) ブレッドが中盤こいつを雇い始めると焦る もっと放置するとレッドドラゴンを雇い始める -- 名無しさん (2020-10-13 18 33 06) 焦るっていうか萎える なんで海賊がドラゴン軍団なんだよ -- 名無しさん (2020-10-13 18 45 27) 地味に強い レッドほどではない -- 名無しさん (2022-02-25 01 19 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/48.html
【邪悪なる太古の竜】デビルドラゴン 【邪悪なる太古の竜】デビルドラゴン パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G フレーズ解説かみつき ポイズンブレス デーモンズブレス【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボス【通常版】ボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ボス【強化版】ボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 由来 パラメータ 属性 土 種族 ドラゴン サイズ L 召喚SP 9 移動タイプ 地 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 264~275 267~278 270~281 273~284 276~287 279~290 282~293 285~296 288~299 291~302 294~306 力 83~86 84~87 85~88 86~89 87~90 88~91 89~92 90~93 91~94 92~95 93~96 魔 35~36 35~36 35~36 36~37 36~37 37~38 37~38 37~38 38~39 38~39 39~40 運 17~18 17~18 17~18 17~18 17~18 18~19 18~19 18~19 18~19 18~19 19~20 すばやさ 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 1~2 2~3 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+4』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 攻撃可能 ボイズンブレス ポイズンブレス ルーチン2 敵キング 近づく ポイズンブレス 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 近づく デーモンズブレス フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G かみつき 使用LG 5,000LP / 500G 敵クルー 最も近い すばやさ+1 使用LG 20,000LP / 2,000G 近づく ポイズンブレス すばやさ+1 使用LG 100,000LP / 10,000G かみつき すばやさ+2 フレーズ解説 かみつき 範囲 射程 属性 種類 単体 1 無 物理 力×0.9の無属性物理攻撃 ポイズンブレス 範囲 射程 属性 種類 周囲2マス 2 毒 ブレス 力×0.7の毒属性ブレス攻撃 30%の確率で「毒」を付与 デーモンズブレス【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 周囲2マス 2 邪 ブレス 9 力×4.0の邪属性ブレス攻撃 入手方法・ボス出現条件 【通常版】ランクをペガサス以上にしハックバトル ver.壱「武踏戦士の鬨の声」のブースターパックを購入している事が前提の条件。尚、「一日解禁券」で解禁されている間でも条件が揃えば出現する。 【強化版】グレードがSR以上のブラスドラゴンをデッキに入れハックバトル グレードが『N~R++』のブラスドラゴンでは出現条件が満たされない。 ボス【通常版】 ボス登場時のパラメータ ユニット HP デビルドラゴン 200 ボスの配置 ボスの対処法 通常攻撃、必殺共に2マス範囲のブレスなので、距離に注意して近づこう。 最初はスターター・ブースターで即手に入るキュピイの必殺「きびしいオシオキ」でマヒをさせながら S・Mユニットで攻めていくと良いだろう。 ブラスドラゴンをキングにするなどで、最後の必殺でトドメを刺すといったやり方も良い。 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 攻撃可能 ボイズンブレス ポイズンブレス ルーチン2 敵キング 近づく ポイズンブレス ボス【強化版】 ボス登場時のパラメータ ユニット HP デビルドラゴン 800 ボスの配置 ボスの対処法 非常にHPが高くかつメカニズムが通常版と違うので注意。 初回は必ずSRのブラスドラゴンが必要となるので、必殺「ゴールデンブレス」で削り切れるようにHPを削ることが重要になってくる。 忍者シキミや剣星タナト、プチクラブなど、必殺が強力なSを使うと戦いやすいだろう。 最後にブラスドラゴンの必殺に頼る前提であるなら、SP管理には気を付けなければならない。 ためる要員でスライムを連れて行くのも良い。上手くためながら攻略していこう。 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 攻撃可能 ボイズンブレス かみつき ルーチン2 敵キング 近づく ポイズンブレス ★公式攻略動画 解説 体験版ver.2のディープマイニングで登場が確認されていたユニット。 通常技である「かみつき」と「ポイズンブレス」はどちらも強力で、近接においても遠隔においても強く立ち回る事が出来る。 特に「ポイズンブレス」や必殺メカニズムの「デーモンズブレス」は周囲2マスを対象に出来るため、活躍の機会も多い。 また、2021年4月23日のアップデート(*1)から祟竜ヤマタノオロチに続き、デビルドラゴンの「ポイズンブレス」にも「毒」の効果が追加されたため、状態異常付与の期待も出来るようになった。 以上のように、初期メカニズムのままでも使いやすく、ブースターパックを購入していれば序盤に出現するユニットである事から「初心者向けユニット」の一体と呼んでも差し支えないだろう。 由来 「デビル(悪魔)」+「ドラゴン」 キリスト教などにおいては竜は悪魔とされているため、そういう意味では原典に忠実なユニットである。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/402.html
ギガントドラゴン このページはボスとして登場するギガントドラゴンについて書かれています。 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2900 4900 つよい よわい 炎/灼熱 氷/雷/爆発 技名 属性 対象 補足 ヘビィクロー 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 ギガントブレス 灼熱 敵全体 ブレス 何よりその圧倒的力によるヘビィクローが怖い。うかつに打撃弱点のキャラを加えるとそれだけで即終了しうる威力。弱点が豊富であるというのが有利な点か? -- 名無しさん (2009-12-14 18 52 05) ドラゴン切り⇒氷技で終了。 -- なっとう賢者 (2009-12-16 09 33 59) ヘビークローがかなり来やすい。(気のせいかもしれない)1ターン目に仁王立ちでもして様子見するのもありかと -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 02 51) 弱すぎる。まずギガントブレスの命中率が低い。2Pで4回きて全部3体に外れた。次に弱点が多い上にドラゴン系ってとこがカス。以上をまとめて弱いという事がわかる。 -- 亡霊 (2010-01-04 22 16 55) 亡霊さん、辛口すぎますよ(でもまあ、その通りですけど) -- ショウ (2010-01-04 23 45 00) すいません。口調をあらためます。 -- 亡霊 (2010-01-05 08 37 27) 2P時のHPは4600じゃなかった? -- オヤビン (2010-09-16 22 54 37) なんでコイツもっと強くしなかったんだろ・・・【打撃耐性・炎に極端に強い・弱点は氷と風だけ】とか。 -- 永遠神剣 (2012-08-23 08 25 00) スクエニは合体モンスターの強さケチり過ぎだな。コイツでもみのまもり120ぐらいあっても良いと思うのに。 -- 永遠神剣 (2012-08-23 08 27 11) 亡霊さんの言う通り弱すぎる。 -- 竜王 (2012-12-01 19 42 20) 合体前の方が強いかもね。 -- 竜王 (2012-12-01 19 44 13) HPの高さ気にならねぇなwww -- 名無しさん (2014-05-24 19 06 23) 氷は分かるが雷と爆発が弱点なのがイミフ過ぎる いっそ氷だけでもよかったんじゃないのか -- 名無しさん (2016-12-23 11 45 15) MWSどころかおしゃれ着の効果も載らないとか不遇ってレベルじゃない>合体モンスター&レジェンドカード -- 名無しさん (2016-12-23 11 48 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/1021.html
(BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン パラメータ 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ドラゴンブラッドB ドラゴンブラッドO(レア) 討伐時獲得ゴールド 267G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき 吸血 吸血! ★→★★ ためる ★★ ダーク!! 吸血!! ダーク! 吸血! ためる ためる ★★★ こうげき 吸血 ダーク!! 吸血!! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ ダーク!! ダーク!! 吸血 吸血!!! ためる ためる ★★★★★ ダーク!!! ダーク!! ★★★★★→★★★★★★ ミス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 地獄の吸血 ブラッドインフェルノ 出現条件 リーダー(1枚目)にシモンをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 解説、攻略、その他
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/27.html
7月 追加されたドラゴン バーベキュードラゴン ビールドラゴン リバティードラゴン ルビードラゴン 期間限定ドラゴン配合 夏 レア度 名前 素材1 素材2 ☆4 バケーション ☆3シード ☆3ストーム ☆4 サンフラワー ☆4バケーション ☆5サンライズ ☆5 サマー ☆4サンフラワー ☆4サンフラワー ☆5 バーベキュー ☆4サンフラワー ☆4ガーゴイル ☆5 ビール ☆4サンフラワー ☆4スクリュー ☆5 リバティー ☆5バーベキュー ☆5ビール ☆5 ルビー ☆4ウォーターLv.15 ☆4アングリーLv.15
https://w.atwiki.jp/wiki9_pokemon/pages/36.html
バトルパレス育成論 1:フルアタ系 フルアタ系の場合は、できるだけ攻撃率の高い性格が好まれる。 攻撃率の高いものから順番に性格を並べると、以下のようになる。 性格 ステータス なまいき とくぼう↑・すばやさ↓ ゆうかん こうげき↑・すばやさ↓ わんぱく ぼうぎょ↑・とくこう↓ おくびょう すばやさ↑・こうげき↓ がんばりや - これはしかしあくまでHPが高い状態の時であって、HPが黄色になるとその傾向は変わる。 よって、速攻フルアタタイプと鈍重フルアタタイプとで性格を鑑みる必要がある。 例えばフーディンのような速攻フルアタタイプであれば、HPが減った時よりもHPが多い時の攻撃率を重視すべきであろう。そういう意味では、フーディンの重要な能力であるすばやさととくこうを殺さない「おくびょう」あるいは「がんばりや」が良いと思われる。両者の攻撃率の違いは微々たるものであって、HPが減った時も引き続き攻撃率の高さを維持したいのなら「がんばりや」が適している、といった具合である。 逆に、カイリキーのような鈍重フルアタ型であれば、今度はHPが減った時にもどうかという話になる。ぼうぎょが下がるのが痛いが、HPが多い時にもそれなりに攻撃率が高く、HPが減った時に攻撃率がさらにハネ上がる「せっかち」などを選択肢に入れる、といった具合である。
https://w.atwiki.jp/ryoharuciel/pages/26.html
中央慣性表裏 裏周り2C対空やセブンス差し込みを決めた後にできる表裏択。 セブンス後に最速バックジャンプ、空中前ダッシュから 早めのJAで表、相手頭上あたりでJAで裏。 単純な、慣性を殺して飛び越えるかどうかの表裏。 カレントコード未対応 画面端J2C表裏 相手を画面端に追い込んだ状態でコンボをしたときにできる表裏択。 コンボは BEA黒鍵 (2C) 5C 4C セブンス~ 5C EXブレイドフロウ 2C 派生 2A セブンス~ で両方とも相手と画面端に隙間ができて、その間にシエルが入り込む形になる。 そこから垂直jをし、頂点でのJ2Cで裏(飛び越え)、若干早めまでで表。 この表択はかなり見えにくい。